Proyecto Marino

Somos un grupo de maestras de la UNIMET que queremos acercar a los más chiquitos a las profundidades del mar. A través de herramientas lúdicas y artículos variados, invitamos a los más consentidos del planeta, en edades entre 3 y 12 años, a sumergirse en el mundo marino para aprender y disfrutar...
PD: ¡Invita también a tus padres a darse un chapuzón y así poder compartir en familia lo maravilloso que es nuestro planeta!

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miércoles, 5 de noviembre de 2014

Actividades Asistidas por el Computador - Kassandra Gil

A continuación se presentan 5 actividades interactivas que se crearon con el propósito de servir como apoyo al desarrollo socio-emocional de los niños de Primer Grado del Instituto Cumbres de Caracas. El aspecto principal que se desea fortalecer del área de desarrollo socio-emocional es la vivencia y comprensión de los valores y virtudes entre pares y entre la comunidad escolar. Las maestras queremos que nuestros niños sean tolerantes, pacientes, solidarios, respetuosos, que sepan esperar sus turnos y comprendan lo maravilloso y enriquecedor que es el trabajo en equipo. Estas 5 actividades interactivas sirven de soporte a una serie de estrategias que venimos desarrollando en cada momento de la rutina diaria de los niños.

Lo ideal es que los niños puedan descubrir que los valores están hasta en nuestros juegos y que los animales marinos también los ponen en práctica para poder vivir juntos en su hábitat.

Si deseas, puedes hacer click en mi nombre a continuación para leer la planificación de estas 5 actividades:

Actividad # 1:



¡Te invito a completar este crucigrama para que descubras cuáles son esos súper poderes que tú y tus compañeros del salón pueden poner en práctica, para así convertirse en los súper héroes del colegio! ¿Qué esperas?
¡Haz click en el nombre de la actividad y que empiecen a brillar esos súper poderes que hay EN TI!


Actividad # 2: Una Sopa de Valores
¿Qué te parece si buscamos unos cuantos valores en esta sopa de letras? ¡Divertido! ¡Vamos a empezar a cocinar un salón feliz, repleto de valores! Haz click en el nombre de la actividad y que empiece la diversión.


Actividad # 3:

¿Estás listo para completar una historia y así ayudar al pez payaso y a sus amigos? ¡Pon en práctica tus súper valores y ayudemos al pez payaso y a sus compañeros!
A la cuenta de tres, haz click en el nombre de la actividad... ¡1,2,3! ¡LISTOS!


¿Sabías que los animales marinos también viven los valores para que todos puedan ser felices en su hábitat? ¡Es hora de ver cuáles son los animales marinos y sus características y valores! ¡Anímate! ¡Haz click en el nombre de la actividad y listo!


Y la última actividad... ¡La # 5! Una Adivinanza... ¿Cuál valor será?
Adivina, adivinador... ¿cuál valor será? ¡Sigue las pistas y descúbrelo! ¡Haz click en el nombre de la actividad!



martes, 4 de noviembre de 2014

Victoria Sorondo: Act. 5: Actividades Asistidas por el Computador.

La tecnología se ha convertido en nuestra manera de vivir. Formamos parte de una generación que no conoció un mundo sin televisión, computadoras, celulares, carros, aviones, etc.  Si esto es así, entonces por qué no hacemos más uso de la tecnología dentro de las aulas de clase.
Se han diseñado 5 actividades interactivas que permitirán integrar las TIC dentro de un espacio educativo. Sus ventajas, es que pueden ser accedidas desde todas partes del mundo, y no solo desde el salón de clases. Además al utilizar herramientas que permitan a los docentes adaptar y preparar actividades exactamente como ellos lo desean, se facilita el logro de objetivos planteados por el educador y que responden a las necesidades e intereses de sus niños. 

Para acceder a esta planificación, haz click AQUÍ!


Lista de Actividades:

- Adivina el Animal Marino: Consiste en identificar una imagen borrosa y escribir el nombre del animal marino a la cual corresponde. Como pista, hay una canción que habla sobre las características del animal. No tiene límite de tiempo.







- Sopa de Letras: Animales Marinos Invertebrados: El niño debe buscar dentro de la sopa de letras, el nombre de una cantidad de animales marinos de tipo invertebrados. Cuenta con una lista, para saber qué palabras buscar. No tiene límite de tiempo.




- Completar el texto: Animales Marinos.Partiendo de un texto incluido en el blog en una de las primeras entradas, los niños deben leerlo, comprenderlo y posteriormente, completar el texto con las palabras correctas. No tiene límite de tiempo.






- Crucigrama: Animales Marinos: Para rellenar este crucigrama, los niños deben resolver las adivinanzas y escribir las respuestas, letra por letra en los recuadros correspondientes para completar el crucigrama. No tiene límite de tiempo.



- Asociar y clasificar Animales Marinos Vertebrados e Invertebrados: Luego de leer la entrada que explica y diferencia los animales marinos vertebrados de los invertebrados, los niños deben indicar a qué grupo pertenece cada animal de los presentados en la actividad. No tiene límite de tiempo.


*Todas las actividades fueron realizadas utilizando la herramienta www.educaplay.com

lunes, 3 de noviembre de 2014

Actividades asistidas por el computador- Gabriella García

Se realizaron 5 actividades con el objetivo de favorecer estrategias a los niños de Primer Grado del Colegio el Ávila para que se aprendan las palabras del spelling y así lograr tener una mejor ortografía en inglés. 

Los niños de Primer Grado están pasando por un proceso de transición en donde la mayoría de las materias son distintas para ellos. Una de esas es inglés es específico a lo que se refiere al spelling. Desde los inicios de clases los estudiantes han obtenido notas muy bajas, al principio se creía que no estudiaban sus palabras pero luego se observó que el problema permanecía debido a que los niños no tenían estrategias necesarias para aprenderse el vocabulario que les exigían para el spelling de cada semana. 

A continuación podrán observan la planificación de las 5 actividades
DALE CLICK
GabriellaGarcía_Planificación


ACTIVIDADES

Ven a jugar Memoria!!! ¿Crees poder unir las parejas de palabras en el menor tiempo posible? Si quieres divertirte y aprender no dejes de jugar. Dale CLICK
PLAY MEMORY/JUEGA MEMORIA









¿Sabías que la Sopa de Letras ayuda a relajarte y concentrarte? Si deseas aprenderte TODAS las palabras de los animales marinos no dejes de darle click a este maravilloso juego. 

 PLAY WORDSEARCH/JUEGA LA SOPA DE LETRAS













Ven a jugar y a ser capaz de derrotar al gato. ¡NO DEJES QUE TE COMA! Adivina las palabras de El Ahorcado dándole click al link.

PLAY HANGMAN/JUEGA A EL AHORCADO












Llegó una actividad difícil pero se que podrás lograrlo. Solo tienes que colocar la letra que falta en la palabra ¿Por qué no le has dado click? Te encantará Encontrar la Letra que Falta. 

 PLAY MISSING LETTER/ JUEGA A ENCONTRAR LA LETRA









¿Crees que ya te sabes todas las palabras del spelling? ¿Ya sabes cómo se escribe tiburón en inglés? Pues vamos a comprobarlo. Juega a Ordenar la Palabra y observarás todo lo que aprendiste. 


PLAY WORDUNSCRAMBLE/ JUEGA A ORDENAR LA PALABRA

lunes, 13 de octubre de 2014

Actividad 2. Kassandra Gil. Actividad Interactiva 2

WORDSEARCH



¡Seguimos aprendiendo inglés...
Ahora buscando los nombres de 14 animales marinos!





¡Diviértete y aprende cómo se escribe el nombre de cada animal marino, a medida que lo buscas en la sopa de letras!

Entra AQUÍ y disfruta de la sopa de letras.


Para seleccionar las palabras en la sopa de letras, al encontrar una palabra: haz click en la primera letra de la palabra, y luego haz click en la última letra de la palabra y verás cómo se selecciona la palabra completa con una línea roja.

jueves, 9 de octubre de 2014

Actividad 2, Gabriella García. Actividad Interactiva 1




Busquemos palabras escondidas! En esta sopa de letras podrás encontrar algunos animales del mar y organismos marinos. ¿Interesante no?. Si deseas jugar no dejes de darle click al link que se encuentra abajo
Sopa de letras de Animales Marinos